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TD3 的目标策略平滑:给目标动作加噪声
TD3 的目标策略平滑:给目标动作加噪声
目标策略平滑
a
~
′
=
clip
(
μ
θ
′
(
s
′
)
+
clip
(
ε
,
−
c
,
c
)
,
a
low
,
a
high
)
,
ε
∼
N
(
0
,
σ
2
)
这相当于用
E
ε
[
Q
(
s
′
,
μ
(
s
′
)
+
ε
)
]
作为目标,对 Critic 起到正则化作用:价值函数在动作上应该是平滑的,窄尖峰多半是拟合误差。
可以试试
关掉平滑:目标值等于尖峰顶部,远高于真实值。
尖峰宽度调大到 0.3:它不再“窄”,平滑也去不掉——这时它更像真实的结构。
σ 调到 0.5:尖峰被抹平,但真实 Q 的峰值附近也被拉低了一些。
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