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确定性策略梯度:Actor 沿着 Critic 的 ∂Q/∂a 往上爬
确定性策略梯度:Actor 沿着 Critic 的 ∂Q/∂a 往上爬
DPG 定理
对确定性策略
a
=
μ
θ
(
s
)
:
∇
θ
J
=
E
s
[
∇
θ
μ
θ
(
s
)
∇
a
Q
(
s
,
a
)
|
a
=
μ
θ
(
s
)
]
不需要对动作积分或取 max,只要 Critic 告诉 Actor“在当前动作附近往哪边改会更好”。演示中的橙色箭头就是
∇
a
Q
^
。
可以试试
默认设置训练几千步,蓝线会贴近白色虚线。
噪声调成 0 后重置训练:Critic 的梯度全是外推出来的,Actor 往往被带到动作边界。
勾选“更高的远处峰”:沿梯度上爬停在近处的低峰——确定性策略梯度只能找局部最优。
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