主题
奖励设计:同一个任务,四种奖励函数,四种行为
奖励假设与奖励设计
强化学习的奖励假设认为:我们想要的一切目标,都可以表示为最大化某个标量奖励的累积和。但“写出一个奖励函数”和“写出我们真正想要的东西”往往不是一回事。
演示中的“朴素塑形”只在靠近目标时加分、离开时不扣分,结果来回走动比到达终点更划算。势函数塑形
可以试试
- 选“靠近一步 +0.3”,看贪心路线在终点附近反复横跳。
- 点“四种方案各训练 8 次对比”:势函数塑形学得和步数惩罚一样快,而且不会被骗。
- 换几个随机种子:稀疏奖励偶尔学得慢,但从不会学错。