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DDPG 的探索噪声:Ornstein-Uhlenbeck 过程 vs 高斯噪声
DDPG 的探索噪声:Ornstein-Uhlenbeck 过程 vs 高斯噪声
OU 过程
x
t
+
1
=
x
t
+
θ
(
μ
−
x
t
)
+
σ
ε
t
,
ε
t
∼
N
(
0
,
1
)
θ
控制回归均值的速度:
θ
越小,噪声越“黏”,越容易朝同一个方向持续推动。为了公平比较,演示中高斯噪声的标准差取 OU 过程的平稳标准差
σ
/
θ
(
2
−
θ
)
。
可以试试
θ = 0.15(DDPG 原论文的值):OU 曲线是平滑起伏的,高斯噪声是“毛刺”。
θ = 1:OU 退化成独立噪声,两条曲线和两组小车轨迹几乎一样。
实践中 TD3、SAC 都用独立的高斯噪声(或随机策略本身的噪声),在 MuJoCo 等任务上效果并不差。
相关教程
DDPG:探索噪声
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