主题
状态 s 和目标 g 都是 n 位二进制串,动作是翻转其中一位,s=g 时奖励 0,否则 −1。随机初始化时 s 与 g 平均相差 n/2 位,随机探索在 n 步内碰到目标的概率随 n 指数下降,于是几乎所有经验的奖励都是 −1,Q 函数学不到任何方向。
HER 把每个转移 (st,at,st+1,g) 额外存成 (st,at,st+1,g′),其中 g′ 取自同一回合后来实际到达的状态,奖励按 g′ 重新计算。