主题
贝尔曼方程手算器:点一个格子,逐项展开 V(s) 与 Q(s,a)
方程回顾
贝尔曼期望方程(给定策略
用 Q 表示时,下一状态的价值换成下一状态各动作的 Q 值:最优方程取
工具中的价值已经用迭代法算到收敛(误差小于
可以试试
- 点击终点左边的格子:向右的那一行有 0.8 的概率直接拿到 +1,所以它是最优动作;向上撞墙的 0.8 概率会留在原地。
- 把滑动概率调成 0:每个动作只剩一项,算式变成
,最简单的确定性情形。 - 切换到“均匀随机策略”:V 变成四个 Q 的平均,大多数格子的价值明显下降,靠近陷阱的格子甚至变成负数。
- 切换到 Q 版本,选一个动作,看下一状态的四个 Q 值如何被取 max(或平均)。