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智能体—环境交互循环:一步一步看 S、A、R
智能体—环境交互循环:一步一步看 S、A、R
交互循环
每个时间步
t
:
环境给出观测
O
t
(完全可观测时就是状态
S
t
);
智能体根据策略选择动作
A
t
;
环境根据动力学
p
(
s
′
,
r
∣
s
,
a
)
转移到
S
t
+
1
,并给出奖励
R
t
+
1
。
一条轨迹就是
τ
=
(
S
0
,
A
0
,
R
1
,
S
1
,
A
1
,
R
2
,
…
)
。演示中的“打滑”是环境动力学的一部分:智能体只能选择动作,不能决定结果。
可以试试
把打滑概率调到 0.5,体会随机环境中“同样的动作不一定得到同样的结果”。
勾选“部分可观测”:观测只告诉你四周有没有墙,好几个格子看起来一模一样。此时观测不满足马尔可夫性,需要记忆(如 RNN)或信念状态。
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